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嗯,我又转回来了。。。。。。 最近我们有了一个大胆的计划,这是在经历了一场激烈的思想斗争之后。 我们用造梦者证明了我们可以做网络电影了,而且还做得不错, 我们的虚拟眠眠也实现了更人性化的效果。 于是我们开始想,做什么好呢? 大家都说是勇士。 那还说什么呢? 但是,勇士过去取得的成绩还不够啊,所以,我们大胆了起来,想做网络电影版,
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最近压力挺大,剧组内部,都对《造梦者》的剧情和一些内容有质疑,不是说做得不好,而是说,为什么会选择这个题材,这个很不吸引注意的题材。 其实,我们是第一次做,第一次以电影的表现方式来做《造梦者》,而且技术提高比《勇士系列》,算是有了非常大的提升,但,我们之前没这么干过,时间是我们并没有比勇士用得更多,因为我们做了34分钟片长
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今日发布。纪念我们的一周年。谢谢一直以来给予我们支持的观众们。
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虚拟印象动画工作室近期2011年大作《造梦者》 造梦者》讲述了一群穿越于现实与虚拟的玩家,从虚拟游戏世界发展到现实生活世界中的情感过程,描述了爱情与友谊、游戏与工作、事业与梦想的复杂纠葛。 “其实每一名玩家都穿越在两种不同的生活状态中,一是虚拟的游戏世界,二是现实生活世界,无论在哪 -
勇士出到第七集后,其实对于我们剧组而言,反响并不好,我们知道问题所在,我们当时似乎没办法让画面达到预想的效果,以至于,观众并不觉得好看。 可能会有的观众认为,剧情才最重要,画面是次要的。 没错,剧情是很重要的,但剧情的描绘方式有很多种,其中一种,是通过画面传达剧情信息。比方说,第七集,我们想做成《兄弟连》那样
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猛然间发现第七集已经是勇士开播以来第一个年头,这一年内,所谓感想很多,对于剧情的把握与尝试,我们也慢慢发现自己不足的地方,技术上的提高,我们还有些可圈可点的地方。 总的来说,即将踏入新的一年了,我们会把能量,在新的一年,做出更好的作品。
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第六集正式发布了,终于打算出去好好吃一顿。 第四集和第五集有一些比较规模的群体大战,目前来看,还算不错,至少以后在这方面的障碍算是没了,第六集又开始了新的探索,让其更大气一点,不过,瑷琳和卡诺的决斗,也算是非常刺激的部分了。 因为很多东西,尤其是相对以前比较大型的场景,在有限的时间(经常只有2-3天的时间)内,并无法很美好
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