现在魔兽世界最流行什么?没错,就是消费。
消费让大家的升级变得轻松了许多,尤其是在WOW免费的那段日子里,各种人士为了这为时不长的优惠,开始为自己打造一个又一个70级大号。当然对于我们这些老手来说,消费的确是相当快捷的升级方式。而且对于老手,新职业的手法,玩法也会很快适应。但对于现在消费的成长起来的玩家来说,更多的却是新手。
自网易代理WOW以来,网易便在旗下的很多网络游戏中大力宣传WOW。比如我原来很多玩梦幻的同学,暑假里挨个像我打听魔兽世界,而且对其充满了期待。作为一个铁杆的魔兽玩家来说,看到有其他人也对我所玩的游戏感兴趣,令我非常的高兴。这正如一个铁杆的追星族听到了其他人也欣赏他所喜欢的明星,我想他必然是很乐意跟那些人讲述这位明星的更多信息。我就是这样,我便详细的给我的那些同学介绍WOW。或许是我表达能力有限,尽管我消耗了大量口水给他们讲解魔兽里面的种种事宜,但最后他们好像只听懂了一句话。那就是,魔兽世界是一款需要用键盘和鼠标共同操作的3D网络游戏。
还记得我初玩WOW的时候,还没有让人带刷副本升级这个概念。每天都是无尽的任务,偶尔接到副本任务,也必须得组自强队下副本。应为那时候,除非你认识某位大号,否则很少会有大号来帮你打低等级副本的。毕竟那时候的天赋没有现在这么变态,像什么血色一波流,祖尔一波流,斯坦索姆一波流基本上不会出现(当然,某些手法相当风骚的高玩除外)。大号的点卡也是用钱买的,说不定他来帮你打趟小副本就会少下一个英雄本,少拿三个牌子。
而现在,那些曾经繁华的任务点如今已经是冷冷清清,毫无人气。人都去哪了?血色,祖尔,斯坦索姆门前的坟头以及一个个可怜的没人带的小号便可以给你答案。
老手们厌倦了魔兽无尽的任务而选择带副本升级的路线是可以理解的,但新手呢?魔兽不仅仅是款游戏,它还是一个社会,甚至它还是一种文化。而你如何去理解这个社会,如何去感受这个文化,任务是最佳的途径。通过任务,你可以真真切切感受到我们到底在跟谁作战,我们为何要与他们作战。通过任务,你可以了解到联盟与部落的矛盾所在,为何他们势如水火。其实你可以不去了解这些东西,但有一样东西你必须学会。那便是熟悉你的职业,了解你的职业,锻炼你的手法。而这些,最有效的途径便是任务,而不是消费。
魔兽的消费历史其实已经很久,但却不比如今疯狂。有可能这是末日的回响使得副本变得异常轻松,语音里已经很少在听到团长喊某某羊星星,某某羊月亮,某某把大饼闷了。现在的团长一开口便是,MT拉好,法师注意冰环,开A。现在的RAID已找不到原来的感觉,各种的碾压成就了各种的G团。各种的G团迎来了大量的消费,大量的消费需要大量的G团。我卖张点卡给你,然后你再去你我的G团消费。如此循环的结果是你拿到了装备,我拿到了点卡,各取所需,其乐融融。
从这个循环你看到了什么,仅仅是魔兽中的点卡装备交易这么简单?玩过大陆免费游戏(如征途,天龙八部···)的人应该都深有体会,在那种游戏里,那钱是直接可以买装备或合装备。也就是只要有钱,你可以称霸一方。现在的消费相似于那些免费游戏的商城,但征途曾经达到过一把武器500万人民币的价格,魔兽一把蛋刀才多少钱。也就是在魔兽里,你花不了多少钱就可以买到顶级装备。而从这些免费游戏来的新手们根本看不上这点钱,我消费一身T6加T6.5还不如在那里面打造一只宝宝花的钱多,试问有多少人愿意老老实实的跟着公会打RAID。这是游戏观念的问题,资深的魔兽玩家想的是努力才有装备,有手法才是高玩。而对于现在的新手,手法是什么恐怕他就不明白,在他们脑袋里,有钱就是王道,有钱我就是“高玩”。
当然对于这些玩家,我不是对其的愤怒,而是对其的惋惜。因为他们不了解WOW,以至于他们走上了错误的游戏道路。他们不可能体会到推到一个BOSS的快感,也不可能体会到JJC中获胜的满足。他们拿着一身好装备,却不知道用来干什么。
魔兽若想回到TBC之前的游戏环境,其关键是在于对这些新手的指引,给他们灌输真正的魔兽游戏观念,不过这可不是件容易的事。环境是由人定的,环境中的人变了,环境也就变了。
或许这种环境是受到了末日的回响的影响,给那些想不劳而获的新手提供了条件。但末日的回响的本意是使得更多的玩家能打上RAID,感受TBC的这最后一段时光,但却被很多人误用了。
我现在期待的巫妖王不仅仅是一部全新的资料片,而是一个全新的魔兽环境,一种至少得控制几个怪的RIAD。<巫妖王之怒>的种种限定我想应该会改变这一现象,至少应该不会出现队伍中的战士因找不到防御姿态(需要任务获得)而拒绝拉怪,或许他根本不知道什么是拉怪。



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