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关于CTM战坦的一些碎碎念1——两个盾坦

该日志已被收录到窝内推荐榜 2011-01-26 13:08

这不是一篇数据流,因为很多东西我都只是弄了大概数字没有算得太细。

这也不是一篇印象流,因为它所有的基础都是基于数学模型。

结论写在最前面以免没人看:

一、在免伤性上,DK坦拥有最高的耐力加成,最高的护甲加成,数学模型中收益最高的精通(虽然在特定条件下会受到限制),而熊坦则是最高的全免伤,属性带来的高收益,泛用性极强的全免伤技能。而盾坦则偏于中庸,在目前版本中,四坦之间的平衡做得很好,均能很好胜任坦克工作,没有不可逾越的差距。

二、战士坦和骑士坦在免伤属性上的区别:

  1. 1.战士的格挡为30%免伤,可暴击(致命格挡),骑士为40%(神盾覆盖下)。
  2. 2.1点精通分别提升战士的格挡率与致命格挡率1.5%,提升圣骑士2%格挡率。
  3. 3.骑士的精通收入更稳定,每点恒定0.9。战士的精通收入成长性更好。战士的精通收益可近似看为1点精通收益无限趋近却小于骑士的0.9(在精通到27之前,战士的每点精通收益都无限趋近却小于骑士的09,在27以后每点精通开始等于并超过0.9但总量收益仍小于骑士。在大概40点时,总收益超过骑士。)
  4. 4.骑士的精通在回避达到102.4%后溢出,收益归零;由于有致命格挡率的存在,战士的精通在回避达到102.4%后收益减半,致命格挡率100%后收益归零。
  5. 5.战士自带5%招架,4%躲闪,不计入递减。因此战士的招闪在面板属性招架15% 闪避14%后开始递减,骑士在面板属性招架10% 躲闪10%后开始递减。

好了,下面正文开始:

上个星期考完试后,便一直在帮回家过年的朋友用他的战坦帮他打随机,由于性格的原因,开始不断陷入各种坦克数学模型的分析中,在经过对CTM中四个坦的横向对比中,我们可以发现,其实在免伤性上,基本可以分为盾坦和DK坦,熊坦三种类型。下面这组,是四个坦在惯常天赋下的硬免伤对比(所谓硬免伤,是指站着不动让BOSS拍,不开技能和饰品,不触发特效,所能减免的伤害,而耐力加成因为耐力作为坦克的主属性,可以算作硬免伤)

 

圣骑士

战士

死亡骑士

德鲁伊

总耐力提高15%

格挡几率提高15%

(圣光之触)

护甲提高10%

(坚韧)

受到所有伤害降低10%

降低受近战致命一击几率6%

(庇护)

总耐力提高15%

格挡几率提高15%

(戌卫)

护甲提高10%

(坚韧)

受到所有伤害降低10%(防御姿态)

降低受近战致命一击几率6%(防御壁垒)

总耐力提高17%

(血魄领域8%

  百战精兵9%)

护甲提高70%

(血魄领域60%

  坚韧10%)

受到所有伤害降低8%(血魄领域)

降低受近战致命一击几率6%

(强化血魄领域)

总耐力提高16%

(熊形态10%

  野性之心6%)

护甲提高130%*33%

(熊形态提高120%厚皮提高10%并且增加熊形态下护甲33%)

受到所有伤害降低12%

降低受近战致命一击几率6%(厚皮)

闪躲几率提高6%

(自然反应)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

注1:在CTM中,同样物品的等级的同位置护甲所加的耐力完全一致,因此熊坦的耐力加成可以跟其它四个坦横向比较。

注2:在目前版本中,即使是增加130%的护甲后再多获得33%,皮甲所能获取的护甲仍然无法跟板甲相比,因此表中所列的熊坦护甲加成主要只是数据而已,无法横向比较,护甲目前主要是其它三板之间的比较。

     从表格中我们可以看出,战士,骑士在常用天赋下的硬免伤完全一致,实际上,两个盾坦还同时拥有所有治疗效果加成6%等软免伤,而且免伤属性页基本一致,因此可以归类为盾坦。

     而从表格中的各种横向对比中我们看出在免伤性上,DK坦拥有最高的耐力加成,最高的护甲加成,数学模型中收益最高的精通(虽然在特定条件下会受到限制),而熊坦则是最高的全免伤,属性带来的高收益,泛用性极强的全免伤技能。而盾坦则偏于中庸,在目前版本中,四坦之间的平衡做得很好,均能很好胜任坦克工作,没有不可逾越的差距。四个坦克无论哪个都很好。

     哦哦,做笔记记下来,四个坦克都很好……

     你坑爹呢这是!!!那你上面这不都全是废话么!!!

     冷静,冷静……我只是说目前版本中四坦的平衡做得很好,没有明显的差距,并不是说没有明显的差别……

    那赶紧讲讲盾坦和其他两坦的主要差别吧。

    我今天不打算讲这个……

    你这不还是坑爹么!!!不讲这个你废话这么多干什么……

    我今天打算谈谈两个盾坦之间的差别。

    感情上面废话那么半天还不是正文,只是楔子啊……

    在开始谈两个盾坦之间的差别之前,我们首先要来了解一下一个对于坦至关重要的数字,102.4%。

    所谓102.4%,简单一点说,就是如果坦的面板招架率、躲闪率、格挡率(以前还得加上防御等级带来的未命中)相加之后超过102.4%,那么BOSS的每一次攻击必然不会直接命中盾坦。这个数字是基于圆桌理论提出的,有兴趣的同学可以去找找有关的文章看下。在这里不再详细赘述,至于为什么是102.4%,是因为面板值是基于同级怪物,而BOSS默认高于玩家3家,所以102.4%=2.4%修正值

    了解完102.4%之后,我们再来聊聊递减公式

   递减公式是自3.0导入的系统,为了遏制空气坦的产生,暴雪对闪招收益做了限制,即当你的闪躲与招架等级提升的时后,其每点等级的收益效果会越趋下降.

  自图可以看到,递减的存在是自始即有的,为一曲线,所以并没有递减开始的阀值,只是随着相对属性提升,递减的效果就会越强悍,属性的浪费就会越严重.

  简单的说是不希望圆桌上只有闪躲跟招架还有未命中,格挡跟直接命中被挤出去吃不到东西.

  1.闪避和招架的递减是独立计算的,过高的闪避并不会影响招架的价值,反之亦然

  2.只有防御等级提供/装备提供/以及敏捷转化的闪避招架加入递减计算,天赋和职业所提供的闪避或招架不加入计算(在大灾变中,由于防御等级被移除,所以未命中也被移除)

  3.透过触发性道具取得的闪避/招架也有递减计算(例如使用型饰品的闪躲)

  4.递减公式与等级无关

  5.纵使你投入天文数字的闪招,闪招最终会收敛并趋近定值,搭配人物原始基础闪招,玩家们永远没法弄出DPM破百的人物。

     接下来,让我们看看递减公式(下面部分几乎都是从EJ的帖子里抄的)


CTM中的递减公式与WLK相同,只是变动了几个常量。
公式如下

1/y=1/C+k/x

其中
y为递减后的实际招架/躲闪。
x为面板战斗等级提供的未递减招架/躲闪。
C为招架/躲闪上限(Cp Cd)。
k为一个修正系数。


公式中的各常量数值如下

职业

k

Cp(招架上限)

1/Cp

Cd(躲闪上限)

1/Cd

战士

0.9560

65.631440

0.01523660

65.631440

0.01523660

圣骑士

0.9560

65.631440

0.01523660

65.631440

0.01523660

死亡骑士

0.9560

65.631440

0.01523660

65.631440

0.01523660

德鲁伊

0.9720

N/A

N/A

116.890707

0.008555

注:由于防御等级已经移除,所以防御等级带来的未命中上限Cm也被移除。
可以看到战士圣骑和DK的招架/躲闪上限以及修正系数都被统一,所以招架躲闪的递减虽然各自独立,但使用的递减公式是相同的。
结论上来说的话,还是开篇那句话:由战斗等级提供的招架躲闪属于等价属性。

力量敏捷与招架/躲闪的关系
力量与招架
现在战骑DK都可以从力量获得招架等级,数值为力量值的25%。85级时1%招架所需力量约706力量

敏捷与躲闪
各职业基础躲闪与敏捷/躲闪的关系如下。

职业

基础躲闪

80级时躲闪/敏捷

80级时1%躲闪所需敏捷

85级时躲闪/敏捷

85级时1%躲闪所需敏捷

战士

3.7580

0.01359620

73.54996004

0.002321840

430.69289874

圣骑士

3.6520

0.01923890

51.97802369

0.003283990

304.50762639

死亡骑士

3.6640

0.01359620

73.54996249

0.002321840

430.69289874

德鲁伊

4.9510

0.02404580

41.58730423

0.004105380

243.58281085

注:力量及敏捷提供的招架躲闪同样会受递减影响。

格挡等级这个属性在CTM里依然存在,CTM是88格挡等级=1%格挡率

在这里我们引入一下骑士的精通收益。由88格挡等级=1%格挡=179/2.25=79.56精通可以计算出1格挡等级收益=0.9精通等级

根据这个公式可以从面板显示的闪招(递减后实际数值)推算出递减前的闪招,从而计算出递减系数,也就是我们闪招上的物品等级缩水了多少。

从公式中可以粗略得出:
面板10%躲闪/招架,躲闪/招架等级因为递减效应价值缩水了88%,1精通=1.136闪招
面板15%躲闪/招架,递减系数80%-->1精通=1.25闪招
面板20%躲闪/招架,递减系数73%-->1精通=1.37闪招
面板25%躲闪/招架,递减系数73%-->1精通=1.54闪招

      什么意思?如果不递减那么1闪招=1精通,举个例子。因为的递减存在,面板15%躲闪/招架的情况下插一颗40躲闪/招架的宝石收益只有插40精通宝石的80%

     闪招就注定杯具了吗?不!当4围达到102.4%的时候,再继续堆精通根据圆桌理论格挡会溢出——这个时候把溢出的精通转化成闪招才能进一步提高免伤     

      那战士的呢?

      战士的就更复杂了,由于致命格挡的存在,战士的精通收益浮动极大,战士的每点精通是收益递增的
而骑士每点的精通收益是恒定的0.9,在精通到27之前,战士的每点精通收益都无限趋近却小于骑士的09,在27以后每点精通开始等于并超过0.9但总量收益仍小于骑士。在大概40点时,总收益超过骑士。但是目前版本显然是不可能达到40点精通的目标的。

    

     因此我们可以得出以下结论

  1. 1.战士的格挡为30%免伤,可暴击(致命格挡),骑士为40%(神盾覆盖下)。
  2. 2.1点精通分别提升战士的格挡率与致命格挡率1.5%,提升圣骑士2%格挡率。
  3. 3.骑士的精通收入更稳定,每点恒定0.9。战士的精通收入成长性更好。战士的精通收益可近似看为1点精通收益无限趋近却小于骑士的0.9(在精通到27之前,战士的每点精通收益都无限趋近却小于骑士的09,在27以后每点精通开始等于并超过0.9但总量收益仍小于骑士。在大概40点时,总收益超过骑士。)
  4. 4.骑士的精通在回避达到102.4%后溢出,收益归零;由于有致命格挡率的存在,战士的精通在回避达到102.4%后收益减半,致命格挡率100%后收益归零。至于超过102.4%时,战士是继续堆精通还是堆闪招,由于目前的资料不足,我也不知道……
  5. 5.战士自带5%招架,4%躲闪,不计入递减。因此战士的招闪在面板属性招架15% 闪避14%后开始递减,骑士在面板属性招架10% 躲闪10%后开始递减。

    说了这么多,能不能说点实际上,目前玩战士坦属性究竟应该怎么取舍?

    好吧,那就是第二篇碎碎念的内容了……

    我了个去,原来这么大篇全是楔子,正文还没开始啊!

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