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如果插件涉及到聊天部分,插件制作者应当在4.1的时候检查他们的插件是否工作正常。
制作者需要使用RegisterAddonMessagePrefix() 命令来获得特定前缀的插件信息,而之前大部分插件的该功能应该都在PLAYER_ENTERING_WORLD时候做过了。注意这个系统如果发送多次会出现错误;如果没有插件注册CHAT_MSG_ADDON,插件也可能自 -
空中RAID及火焰之地
我今天在地城里参观了一个非常棒的火焰之地BOSS的制作工作。我认为你们会在这个BOSS的遭遇中得到非常棒的空中战斗体验。据我所知许多机制都酷毙了。我超兴奋啊。(敢不敢说具体一点啊!) 相位任务
我们就是认为相位技术是剧情进展的重要工具。我们已经认识到了这个技术在过去造成区域的过大变化,现 -
死亡打击
Q:你们对死亡打击这个技能的强力程度满足了吗?现在这个技能和我们的格挡有关,也是我们的护甲的
一部分。难道血DK原本的设计目标就是死打大于一切其余技能?
A:死亡打击是血DK使用的重要技能。它是你的核心打击技能,我们希望你大多数符能都用在这个技能上
。这么说可能把情况过分简化了。对坦克来说 -
4.2版本
勇气点数转变为正义点数+新的竞技场赛季 - 4.2版本
直到4.2之前我们都不会将勇气点数转化为正义,或是开始新的竞技场赛季。
4.1版本
为什么祖尔格拉布和祖阿曼是英雄模式的?
我们考虑了好几种把这两个副本做成普通模式的方法,不过最后还是感觉这样不靠谱。我们不想让这些副本的普通模式的掉 -
欧洲玩家已经被告知火源之界——下一个级别的最高级raid——将不会如同计划一般出现在4.1中。在旧金山的游戏开发者会议上,主设计师J.Allen Brack在采访中表示,玩家还没有完全适应CTM的RAID机制,因此他们可能无法面对火源之界的挑战。他也表示暴雪在尝试制作一些“较小的”版
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武器三阶段展示如下 以及一些涉及的图标 奥术宝珠 火焰碎片 枝条底座 第一阶段法杖 第二阶段法杖 三阶段法杖 任务
新patch加入了一些与该法杖相关的任务,更重要的是,这条任务线似乎与时光守护者有着重大关系。
•Anachronos(蹲在时光之穴门口给你 -
4.1中外交官头衔的改动 如果你改版前拥有这个成就,你将保留这个头衔。崇高者这一头衔的改动与之不同,因为我们想把整个头衔改为一个不同的成就获得(40崇拜->50崇拜)。 在这种情况下,如果你拥有改版前的对应成就,改版后你依旧保持头衔。如果你离头衔的目标很近了,你也许会想赶快在改版前把它做掉,因为在4.1之后你需要拿到增加的
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4.1及之后
我们在4.1之后仍有一些新点子,你们将在不久的将来看到更多细节。同时,我们展示更多有关新祖尔格拉布和祖阿曼的东西(包括新的坐骑)。无论如何,如果你参加PTR测试,你总能比别人更早看到它们。 我们并没有接近魔兽世界的结束,我们仍然有许多创意。开发需要时间,而我们希望让你们的游戏体验一如既往的史诗。 德鲁伊 低 -
在魔兽世界:大灾变中,我们会对天赋及技能系统进行很大的增添和改变。在这个前瞻里,你们会看到萨满一些计划中的改变,包括新法术、能力和天赋的大纲,以及新的控制系统如何同新的天赋专精结合。 新的萨满咒语 原始攻击(3级可学):在游戏早期,每个萨满都将学会这一新的武器攻击。这个能力的引入是为了让使用增强天赋练级像



![[咳嗽]窝内兔耳娘..](attachment/201003/15/145597_1268662644z1wM.jpg)